Smetti di lamentarti, coinvolgi le persone, costruisci il tuo Team
ll serious game esperienziale e collaborativo per lavorare sulle dinamiche di gruppo e le pratiche di miglioramento con l’obiettivo di trasformare la cultura degli alibi in azioni efficaci e condivise.

L’esperienza di gioco
Zero Alibi proietta le persone in un’esperienza ricca di energia, consapevolezza e analisi delle dinamiche di gruppo.

- Scenari. Il gruppo si scontra con situazioni ispirate alle tipiche dinamiche presenti in azienda.
- Negoziazione. Ogni giocatore propone azioni concrete e gestisce risorse limitate, allenando la scelta, il compromesso e la visione d’insieme.
- Co-creazione. I risultati individuali diventano il punto di partenza per costruire il Totem del Team.
- Debriefing. Analisi di cosa ha funzionato, cosa ha bloccato il tavolo e come trasferire queste intuizioni nel lavoro di tutti i giorni.
Dalle scuse all’azione
- Davanti agli imprevisti solitamente le persone sentono il pericolo e aspettano qualcuno che risolva la situazione.
- Zero Alibi lavora proprio su questa dinamica, favorendo lo scambio di idee e la ricerca di soluzioni comuni.
- I partecipanti si allenano a passare dalla lamentela sterile alla soluzione efficace.

72 carte per 6 pilastri dell’efficacia
Il mazzo di gioco esplora azioni virtuose e comportamenti pratici distribuiti sui 6 pilastri dell’efficacia dei Team Che Funzionano Davvero.
- Cultura del supporto e sicurezza psicologica. Creare uno spazio sicuro dove ammettere errori, chiedere aiuto ed eliminare le difese.
- Comunicazione autentica e gestione del conflitto. Trasformare l’incomprensione e il non-detto in un confronto aperto e costruttivo.
- Autonomia e fiducia organizzativa. Responsabilizzare le persone sul campo, allontanando lo spettro del micro-management.
- Allineamento su obiettivi e scopo comune. Superare la logica del perimetro di competenza per remare verso il vero valore aziendale comune.
- Crescita continua e adattabilità. Sperimentare in piccolo, imparare dagli errori e aggiornare periodicamente le vecchie procedure non più utili.
- Collaborazione ecosistemica e relazioni esterne. Abbattere i silos aziendali e connettere proattivamente tutti gli stakeholder.
Altri dettagli del gioco
- Partecipanti: da 4 a 12 persone con un kit di gioco (scalabile su più tavoli in parallelo per eventi o convention).
- Durata: da 2 a 4 ore (in base alle necessità).
- Applicazioni: workshop aziendali, sessioni di facilitazione, retrospettive ad alto impatto o eventi formativi.
- Target: team operativi, team leader, HR manager, agile coach, project manager e gruppi interfunzionali.
Cosa si porta a casa il Team?
Zero Alibi proietta le persone in un’esperienza ricca di energia, consapevolezza e analisi delle dinamiche di gruppo.

- Scenari. Il gruppo si scontra con situazioni ispirate alle tipiche dinamiche presenti in azienda.
- Negoziazione. Azioni concrete, gestione di risorse limitate, compromessi e visione d’insieme.
- Co-creazione. I risultati individuali diventano il punto di partenza per costruire il Totem del Team.
- Debriefing. Cosa ha funzionato, cosa ha bloccato il tavolo e come trasferire queste intuizioni nel lavoro di tutti i giorni.
